1/03/2010

Guía Pokémon Ranger












El comienzo

Insertamos el cartucho de Pokémon Ranger en el primer slot de nuestra Nintendo DS y encendemos la consola. Sólo acceder al juego nos aparecerá una breve introducción. Seleccionamos Partida Nueva. Tras la carta, nos pedirá que seleccionemos nuestro sexo. Una vez elegido, seleccionamos Sí.

Llegaremos al puerto de Ciudad Otonia. Tras la conversación entre un padre y un hijo tomaremos el control de nuestro ranger. Subimos las escaleras y hablaremos con el hombre que hay en medio del puerto. Él nos explicará el control mediante la pantalla táctil o la cruceta de nuestra NintendoDS.

Nos acercamos al niño que hay delante de una caja y tras la conversación, pulsamos con el stylus encima de la caja. De ahí saldrá un Minum/Plusle. ¡No olvides tampoco pasarte por la Oficina de Turismo!

Avanzamos hacia el puente y una chica nos detendrá. Nos dará una breve explicación sobre como interactuar con el medio y con otros personajes y después ya podremos avanzar de nuevo. Vamos al puente y saldrá Alejandro.

Después de las presentaciones se oirá un grito. ¡El Minum/Plusle que salvamos esta siendo atacado por un Houndour! Es hora de recibir nuestro Capturador. Alejandro nos dará una breve explicación sobre cómo usarlo mientras captura a Houndoom.
Ahora tendremos que hacer lo propio con Minum/Plusle que, tras haberlo capturado, se unira a nuestro equipo. Alejandro nos dará nuestro certificado Ranger, donde tendremos que insertar nuestro nombre.
¡Volemos hasta Ciudad Villavera para llegar a la Base Ranger de nuestro equipo!


¡No temas al fracaso! - Misión de Iniciación

Aterrizaremos en Ciudad Villavera, en las puertas de la Base Ranger a la que pertenecemos. Cuando Solana/Helio salga de la Base Ranger, nuestro Minum/Plusle huirá. Tras una conversación y las presentaciones, entraremos en la Base Ranger .

Dentro de la Base Ranger, los miembros te felicitarán por haber conseguido ser un Ranger . Tras las presentaciones, llega Ignacio solicitando la ayuda de un Ranger porque se le ha perdido un Pokémon. Alejandro decide que es una misión especialmente hecha para un principiante, así que te selecciona a ti.

Salimos de la Base Ranger y vamos al norte de la Ciudad. Al intentar salir por el norte nos llegará Solana/Helio. Salimos de la ciudad y empieza la primera misión.

Nuestra misión será encontrar al Taillow que ha perdido Ignacio. Simplemente, habla con Ignacio y Taillow aparecerá cerca de la hierba. Es muy fácil hacerse con él. Alejandro nos felicitará por nuestra labor y nos indicará que regresemos junto a Ignacio. Le entregamos su Taillow y se irá.

Un niño se acercará y nos dirá que se ha provocado un incendio en el bosque. ¡Hay que apagar el fuego! Ahora, Alejandro nos explicará como podemos acabar con diferentes obstáculos. Esta vez, para apagar el fuego, necesitaremos un Pokémon con un poder de agua 1. Alejandro captura a un Mudkip y apaga el fuego de uno de los árboles. ¡Ahora nos toca a nosotros!

Vamos hacia la izquierda (donde está el río) y capturamos a un Mudkip. Luego, lo enlazamos con el árbol para apagar el fuego.

Finalmente, acabaremos nuestra misión. Nos pedirá guardar la partida y regresaremos a la base.

Minum o Plusle

Después de salir de la Base Ranger se oirá un grito. ¡Minum/Plusle está siendo atacado por el Taillow de Ignacio!¡Hay que hacer algo, y lo mejor es mantener capturar a Taillow! Tras capturarlo, aparecerá Ignacio pidiendonos disculpas por el corpontamiento de su Taillow. Ignacio se va y Minum/Plusle decide unirse a nosotros. Con la ayuda de Minum/Plusle ya podemos usar la Recarga. La recarga nos permite usar a uno de los Pokémon que llevemos encima para realizar espectaculares ataques con nuestro capturador.

Ahora, regresemos a la Base Ranger para enfrentarnos a nuestra primera misión.

¡Escolta al Profesor! - Misión 1
Cuando salga Helio/Selena por la puerta, entrará a la Base Ranger el Profesor Gobios. El Profesor Gobios se queda hablando con Alejandro y tu tienes que subir al piso de arriba (en ascensor) para ver a Fearow. Baja luego a la planta inferior y Alejandro hablará. El profesor Gobios debe volver a Ciudad Otonia y hay que escoltarlo por el Bosque Lila y Túnel Rocoso.

Salimos de la Base Ranger y volvemos al bosque donde tuvimos nuestra Misión de Iniciación.¡Empieza nuestra primera misión como Ranger Pokémon! Avanzamos por el camino y nos atacará un Bellsprout salvaje. Lo capturamos y continuamos siguiendo el camino hasta que nos encontremos con dos rollos de paja. Para despejar el camino necesitaremos un movimiento fuego de poder 1. Simplemente, vamos a la izquierda y junto al río, encontraremos a un Torchic. Lo capturamos, y lo usamos contra los rollos de paja.

Continuamos siempre siguiendo el camino hasta encontrarnos con un tronco. Si queremos despejar el camino necesitaremos a un Pokémon que tenga un movimiento fuego de poder 2. Sin problema, regresamos hacia atrás y de los setos aparecerá un Combusken. Lo capturamos y lo usamos contra el tronco.

Ahora ya podemos pasar y acceder al Túnel Rocoso. Avanzamos por el túnel y entramos en la puerta con una luz verde. Seguimos caminando hasta encontrarnos con un Dugtrio, que desaparecerá en cuanto el Profesor Gobios se acerque.

Tras esto sicederá un terremoto y caerán dos rocas enormes y varios Pokémon. Lamentablemente, el Profesor Gobios está al otro lado de las rocas, así que tendremos que buscar otro camino para poder acompañarle a su destino. Sin problema, sólo hay que buscar un Pokémon que tenga un movimiento corte de poder 1, como por ejemplo, el Paras que ha caído con el terremoto.

Usamos a Paras con la verja y podremos pasar por ese camino. Avanzamos hasta el final del camino y entramos por la puerta que no está bloqueada. Ahí habrá varios Pokémon de agua, si quieres, puedes hacerte con alguno.

Salimos de ese lugar y aparecerán varios miembros del Equipo Go-Rock. Irán rápidamente a por el Profesor Gobios y, sin que podamos actuar, le robarán el Súper Capturador. Tomaremos otra vez el control y veremos como los miembros se van.

Seguimos nuestro camino y salimos de el Túnel Rocoso. Sólo avanzar un poco nos encontraremos con un Rhydon descontrolado. Capturarlo no es tarea sencilla, pero con la ayuda de Pokémon de agua no tendría que haber complicaciones.

Tras capturarlo, se tranquilizará y nuestra primera misión finalizará cuando dejemos al Profesor Gobios en la Base Ranger de Ciudad

Historias de Otonia - Misión 2
Ya hemos llegado a Otonia, esta vez a la ciudad por completo y no solo al puerto. Julio llegará a lomos de su Dodrio y los tres entraréis a la Base Ranger de Otonia donde ahí dicho jefe te ascenderá a 2º Rango (aprovecha para salvar partida). Ahora Julio y el Profesor Gobios se irán al segundo piso donde debes esperarlos; habla con los dos chicos que están en medio de recepción para que aparezca Ariadna. Despues de alardeos el Profesor Gobios y el Jefe Ranger Julio bajarán y nos informarán de lo ocurrido con el Equipo Go-Rock. Ahora Julio te pedirá que patrulles por Otonia para ayudar a los ciudadanos, comienza aquí la nueva misión:

Al salir de la Base Ranger recibirás un mensaje de Alejandro, no dice nada nuevo, solo quiere que hagas dicha misión. Camina hacia la derecha y encontrarás a una chica que necesita de ayuda Ranger. Sigue de frente y allí estará su apartamento, entra dentro y verás que una gran caja bloquea su puerta y no puede entrar. Sal y ve hacia arriba donde directamente encontrarás un Makuhita perfecto para acabar con el problema. Vuelve al edificio y usa dicho Pokémon. Ahora viene otro problema, un Venonat se ha colado. Atrapalo y se liberará solo. ¡Problemas resultos!

Salimos del edificio, vamos hacia la izquierda y una señora vendrá a pedirnos ayuda. Al parecer sus Skitty se han escapado y ahora se encuentran desperdigados por la ciudad, tu misión es encontrarlos y llevarselos a la señora (que se encontrará justo al lado de la base Ranger. Estas son las localizaciones de los Skitty:

Azotea del edificio de antes.
En la fuente (hacia el sur).
Cubo de basura derecho.
Detrás de una valla (a la derecha de la ciudad).
Falso muñeco en una casa lo más a la izquierda del norte.


Para hacer que salga del cubo de basura uno de los Skitty usa a Snubull y el que está detrás de la vaya saldrá corriendo, persíguelo, verás a un miembro del Equipo Go-Rock pero no pasará nada podrás capturar al Skitty e irte por donde has venido. Después de conseguirlos se los llevamos a la señora. y se irán a casa.

Estando donde la Base Ranger ve hacia la derecha donde aparecerá la ayudante del Profesor Gobios. Síguela hasta el laboratorio del Profesor donde te dirá todos los detalles de su problema. Necesita iluminar el sotano, para ello nosotros debemos conseguir un Staryu. Baja hacia el puerto de Otonia; donde antes había un Snorlax durmiendo ahora hay unas escalerillas al sonato del faro, recorre el corto camino y captura al Staryu. Vuelve al laboratorio e ilumina el sótano tocando al Staryu. ¡Otro problema resulto!

Sal del laboratorio, dirígete hacia la derecha y verás a Ariadna. Entonces un Machoke querrá destruir la Torre del Reloj, Ariadna te pondrá a prueba ahora. Captura ese Machoke. Al capturarlo... la misión habrá acabado.

De vuelta a la Base Ranger. Ahora Julio te ascenderá al Rango Ranger 3 pudiendo usar la ayuda de tipo Veneno y Psiquico y el indicador de acompañante aumentará un segmento más. Ahora hay otro problema, un ingeniero de Otonia ha avistado Grimer en las cloacas y están obstruyendo el agua. Es tu proxima misión...

El Ataque de los Grimer - Misión 3

Sal de la Base Ranger de Otonia, verás entonces como el ingeniero civil te indica por donde está la entrada a las cloacas. Baja por las escalerillas y entonces comenzará la misión.

Estas cloacas no tienen mucha pérdida. De momento ve hacia la derecha y verás a un Ranger de Otonia que te informará del estado de estas cloacas. La misión de ese Ranger es sacar todos los Grimer capturados. Cuando termines de hablar con él sigue tu camino, es por donde puedes caminar pero de momento no cruces ningun puente. Captura al Grimer que se cruza en tu camino.

Sigue recto y verás el fin del camino y unas escalerillas por donde debes bajar. ¡Cuidado! Estos sótanos son peligrosos y te puedes caer por los agujeros que hay en el suelo, normalmente los verás ya que son grandes y negros, de todas formas si caes lo harás a otro sótano por donde podrás salir. El suelo también resvala así que atento, debes llegar a las escalerillas que están a la derecha de esa habitación. Subelas y encontrarás un Raticate que te será de mucha ayuda, así que hazte con él. Ahora recorre el mismo camino hacia atrás pero solo hasta que veas un puentecito y dos Corphish. Cruzándolo encontrarás dos verjas metálicas, usa el Raticate que capturaste antes para romper una verja y continuar.

Sigue andando y capturando los correspondientes Grimer hasta ver dos grandes tuberías, entra por la primera para ver a Ariadna que te saludará y no te dirá nada importante.

Sigue tu camino y baja las escaleras, nos volveremos a encontrar en la sala de los Koffing y el suelo resvaladizo, intenta ir hacia la derecha a otras escaleras para subirlas. Te encontrarás en una nueva habitacion con otra tubería, entra y saldrás a otra parte de las cloacas. Sigue el único camino que hay hasta encontrarte con otro puentecito y más mucosidad.

Sigue hacia tu izquierda y verás a Ariadna que te dará dos pistas: un poste y un Tangela. Sube hacia arriba y verás dicho Pokémon. Lo que haremos es usar a Tangela para cruzar ese trecho, arrastra tu lápiz desde el Tangela hasta el poste.

Sigue el camino por la tubería y llegarás a una gran sala. Ve hacia la derecha para meterte hacia la otra tubería y dejate llevar hasta ver la primera calle a la izquierda y vuelve a dejarte llevar hasta la salida (que se encuentra hacia el sur).

Y más Grimmer volverán a aparecer. Sigue el unico camino que hay dando la vuelta a esas cloacas y al final verás dos Grimer y un Muk, es hora de una última cloaca. Recomendamos llevar algún Pokémon para recargar energía en el capturador.

Cuando los hayas capturado, la misión habrá acabado. Automáticamente volveremos a la Base Ranger donde obtendrás el Rango Ranger 4 pudiendo usar la Poké Ayuda Bicho y Tierra. Además también puedes llevar un Pokémon más en el "equipo", esto se producirá con los Rangos 4, 7 y 10. Ahora es el turno de visitar Villaestío.

El Lapras navegador

A Julio lo informarán de un problema que ha ocurrido en Villaestío por lo cual tu deberás ir allí. El problema es cómo llegar. Julio te dirá que bajes hasta el puerto para encontrar a un chico dueño de un Lapras y pedirle que te lleve.


Nosotros iremos como ha dicho hasta el puerto de Otonia -al principio de donde comenzó todo- bajamos las escaleras y allí estará el dueño de Lapras en apuros. Ha pisado a un Krabby y ahora están atacando al Lapras, captura a los dos Krabby y problema resulto. El dueño está en deuda contigo así que te dejara montarte en su Lapras cuantas veces quieras y dicho Pokémon conectaréis mutuamente.

¡De esta forma llegarás a Villaestío y a tu próxima misión en un momento!

Pokémon Ranger












Pokémon Ranger (ポケモンレンジャー, Pokemon Renjā) es un videojuego de rol de acción desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Llegó al mercado el 23 de marzo de 2006 en Japón, el 30 de octubre de 2006 en Estados Unidos, el 7 de diciembre del mismo año en Australia y el 13 de abril de 2007 en Europa.

El juego es un spin-off del hilo argumental que siguen los juegos RPG de Pokémon, permitiendo conexión con Pokémon Diamante y Perla para así activar la misión especial del huevo de Manaphy. A pesar de esta misión especial y de la conexión con Perla y Diamante, a lo largo del juego únicamente aparecen pokémon pertenecientes a las tres primeras generaciones pokémon.

El juego cuenta a su vez con una secuela directa titulada Pokémon Ranger: Shadows of Almia, siendo éste también un spin-off y apareciendo en esta ocasión pokémon de la cuarta generación.

Introducción [editar]En Pokémon Ranger el protagonista es un aspirante a Ranger, un protector de la naturaleza y de los Pokémon. El jugador podrá elegir entre chico y chica como protagonistas de la aventura. Se puede elegir el nombre para el jugador.

La aventura empieza cuando el protagonista es aceptado como miembro de la Unión Ranger de uno de los pueblos de Floresta, el mundo en el que se desarrolla la aventura. El objetivo es ir adquiriendo experiencia y aumentar nuestra reputación hasta convertirnos en un jefe Ranger. Para conseguirlo se deberán realizar diferentes misiones por toda la región, entre las que habrá que hacer frente a un equipo de malhechores denominado Team Go-Rock.

En este juego, los Pokémon no se capturan con Pokéballs, sino que se utiliza un nuevo artilugio denominado Capturador que sólo poseen los Ranger y tras el que va el equipo Go-Rock. La captura se realiza trazando círculos alrededor del Pokémon a capturar hasta alcanzar el número de círculos necesarios, que varía según el Pokémon. Además, los Pokémon no formarán parte del equipo para siempre sino que nos abandonarán después de habernos prestado su ayuda utilizando alguna de sus habilidades.

Territorios de Floresta
En Floresta hay 4 poblaciones importantes, todas ellas con nombres derivados de estaciones del año.

Villavera: Una ciudad pacífica. Su jefe ranger es Alejandro.
Villaestío: Situada en una isla volcánica. Los Rangers de allí suelen ser bastante perezosos. Su jefe ranger es Carlos.
Otonia: Ciudad con un gran puerto. Su jefe ranger es Julio y le ayuda Ariadna.
Hiberna: Ciudad situada al norte, en plena montaña. Su jefe ranger es Elena y le ayuda Chris "el silencioso".
Lugares de Floresta
Villavera: Bosque Lila, Bosque Laberinto, Túnel Rocoso, Llanura Viridis.
Otonia : Ruta Este, Fábrica Turnoche, Red de aguas de Otonia, Otonia.
Villaestío: Mar Zafrán, Selva Oliva, Reliquia Selva, Cueva Helada, Lago Helado.
Hiberna: Ruta Norte, Sierra Oscura, Guarida Go Rock, Templo Floresta, Techo de Floresta.

La ayuda de los Pokémon
Las habilidades de los Pokémon serán claves para resolver las distintas misiones a lo largo del juego, pero también hay que saber elegir bien el momento de usarlas, puesto que, tras hacer uso de ellas, el Pokémon quedará liberado y no podremos seguir contando con su ayuda.

Las habilidades de los Pokémon pueden ser utilizadas en dos tipos de situaciones diferentes, bien en caminos, ciudades, cuevas y demás lugares con el fin de superar los distintos obstáculos que se hayan en el camino y avanzar; o bien en la captura de otros Pokémon más poderosos que puedan ayudar a superar los diversos retos de la aventura. Dependiendo de cada una de estas situaciones, la ayuda proporcionada por los Pokémon se denomina "Movimientos de Campo" y "Poké Ayuda" respectivamente.

Cumplir misiones y superar obstáculos (Mov. Campo)
En el escenario del juego nos valdremos de las habilidades de los Pokémon para superar obstáculos y cumplir determinadas misiones, denominadas "Movimiento de Campo". Aunque no todos los Pokémon pueden ofrecer su ayuda en este aspecto, si es posible que nos ayuden en la captura de otros Pokémon.

Algunos ejemplos de Movimientos de Campo podrían ser las lianas de un Tangela, que servirán para atravesar ríos y acantilados, la electricidad de Pokémon eléctricos que servirá para recargar la energía del capturador, los ataques de agua de Pokémon acuáticos que ayudarán a extinguir incendios y la fuerza de Pokémon de tipo lucha que apartarán o destruirán obstáculos del camino que nos impidan avanzar.

Ayuda en la captura de otros Pokémon (Poké Ayuda)

A la hora de capturar a los diversos Pokémon, las habilidades de los Pokémon que se encuentren en nuestro equipo pueden ser utilizadas para que el capturador adquiera nuevas propiedades que faciliten la captura de los Pokémon. Estas nuevas propiedades se denominan "Poké Ayudas" y se tiene un límite de tiempo para hacer uso de ellas, dependiendo del Pokémon que nos ayude en cada momento.

Las Poké Ayudas dependen del tipo al que pertenezca el Pokémon al que se solicite la ayuda, siendo algunas de dichas nuevas propiedades ralentizar o impedir atacar al Pokémon durante unos momentos, recargar la energía del capturador o disminuir la cantidad de círculos a trazar para capturar al Pokémon.

Estas son las distintas ayudas que se pueden recibir de los Pokémon amigos dependiendo del tipo de Pokémon al que pertenezcan:

Descarga: Minun o Pusle descargan su energía en el rival dejándolo paralizado durante unos segundos.
Bicho: Crea un enjambre que irá hacia el rival.
Siniestro: Dobla la longitud de la línea pero se pierde un cuarto de la energía del capturador.
Eléctrico: Rellena parcial o totalmente la energía del capturador.
Lucha: Divide por dos el número de círculos a realizar alrededor de cualquier rival.
Fuego: Crea líneas de fuego; si el rival las toca se ralentiza y no ataca.
Volador: Creas torbellinos que paralizan al rival si los toca.
Fantasma: Inmoviliza a la presa que esté dentro de los círculos creados.
Planta: Creas barreras que el rival no podrá cruzar.
Tierra: Creas barreras que el rival no podrá cruzar, ideal contra rivales de vuelo.
Hielo: Congela al rival dejándolo paralizado.
Veneno: Crea gas adormecedor.
Psíquico: Aturde y levanta al rival del suelo.
Roca: Lanza piedras al rival para detenerle.
Agua: Crea burbujas para atrapar e inmobilizar a la presa.

Directorio
El directorio es una base de datos donde se almacenan todos los datos relacionados con los Pokémon capturados. Cada Pokémon queda registrado junto con sus datos, el grupo al que pertenece y su movimiento de campo entre otras curiosidades. Los Pokémon registrados se organizan según un sistema numérico exclusivo de los Rangers.

El directorio se actualiza automáticamente cada vez que se captura una nueva especie de Pokémon, siendo posible recoger datos de 213 especies distintas de Pokémon en total. Una vez completado el directorio aparece una nueva marca en la ficha de identificación del Ranger, confirmando que éste ha completado el directorio con los datos de todos los Pokémon de la región.

Regis
Una vez completado el juego, es posible moverse por las distintas zonas del juego libremente, pudiendo entonces centrarse en la búsqueda del trío de Pokémon legendarios de la tercera generación: Regirock, Regice y Registeel.

Regirock: se encuentra en una sala de una cueva llena de fantasmas de un acantilado al lado del templo floresta de la sierra oscura.
Regice: se encuentra en una sala de un acantilado de la cueva helada.
Registeel: se encuentra en una sala de un barranco del túnel rocoso.

Conexión con otros juegos
La conexión con Pokémon Diamante y Perla se utilizará para transferir a Diamante y Perla un huevo que se conseguirá en una de las misiones especiales, del que saldrá Manaphy y que sólo es obtenible por este método en Diamante y Perla. Además, la única forma de que eclosione es transfiriéndolo a esas ediciones.

Secuela
En la edición de febrero de 2008 de la revista CoroCoro fue anunciada una secuela del juego titulada Pokémon Ranger: Shadows of Almia. Esta secuela llegó en marzo de 2008 al mercado japonés y en noviembre de 2008 al resto de mercados.

Pokémon Ranger: Shadows of Almia cuenta con Pokémon de las ediciones Diamante y Perla y de ediciones anteriores, además de la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar nuevas misiones por tiempo limitado.

XAT